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fifa98,fifa98 游戏主题曲

  1. 98年*重踢过吗?
  2. FIFA一进去*赛*提示错误,怎么回事?
  3. FIFA19全方位*,还选择实况的只是因为情怀吗?
  4. 1996年的电脑*都是什么样的?

98年*重踢过吗?

没有重踢过。

*的*赛,哪有重踢的。*提出要重踢*的,是法国人。2006年*决赛,法国点球输给了意大利,因为齐达内吃红牌加时赛被罚下,法国人认为齐达内吃红牌主要是因为意大利队的马特拉齐言语攻击齐达内,所以提出要重踢,但是*决赛不是儿戏,怎么可能按法国人的要求重踢,所以也*没有然后了。

今年法国人又输不起了,说阿根廷决赛在加时赛的进球有人在场边进场了,进球应该取消,应该重踢,但是这也属于没话找话,*决赛,又不是儿戏,怎么可能重踢,所以吧,重踢,不过是法国人的幻想时间罢了。

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(图片来源网络,侵删)

没有。

不要说是*这样的*赛,*是欧洲五大联赛的普通*赛,踢完以后,如果发现有裁判误判、错判或者球迷扰乱也不会重赛的。

如果误判、错判是人为的,赛后可能会处理裁判;球迷扰乱会处罚赛区。

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(图片来源网络,侵删)

没有

据悉,在*决赛后,丢掉了冠军的法国队还没说话,一位球迷倒先在**发起签名,要求*决赛重踢,他的理由是:阿根廷的第一个点球判罚错误,第二个进球前姆巴佩被犯规了!

没有。

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(图片来源网络,侵删)

*赛于1998年6月10*至7月12*在欧洲国家法国10座城市中的10座球场*,这是法国第二次举办*。最终法国队夺得冠军,罗纳尔多获得金球奖。克罗地亚队的达沃·苏克拿到了金靴奖。

没有。

1998年这一届*赛制也发生了变化,参赛队伍由24扩大为32队。 这也是*足联为了进一步扩大*的影响的结果。曾经有人发起对这一决定的质疑,认为这是一种*足联想要进一步“圈钱”的*作。由于队伍增加,可能会导致**赛的质量会有所下降。作为东道主的法国成功夺冠,打败了强大的巴西队,书写了辉煌的历史。

FIFA一进去*赛*提示错误,怎么回事?

在桌面*快捷方式右键.选择属*.然后点兼容*.在兼容模式里打勾,然后选择windows98/window*e然后再试试.再不行*没办法了.因为XP是不支持fifa2002的

FIFA19全方位*,还选择实况的只是因为情怀吗?

FIFA19之前现实拿到了***的版权,给实况了一记超重拳,已经要把实况揍的爬不起来了,毕竟之前***的版权还在实况那里,实况还稍微有点底气,EA现在直接把最重头的***版权拿到手,基本*是不给实况活路了。

这还不算完,EA之后又拿下中超版权,这对中国市场来说又是一个好*,毕竟能够玩上正版的自家球队,还是很爽的。

*在刚刚,EA又宣布拿下了意甲版权,这样一来FIFA19集齐了五大联赛以及***,再加上中超版权,这几乎可以说是宣判了实况的*。

*我自己而言,足球*的启蒙肯定是实况,那时候98*刚过,在初代ps上玩的*是实况98*版本,对*语*的射门一词永生难忘。

过了几年之后,大概2003年,当时由于条件限制,家里没有ps,亲戚家正好买了电脑,*在电脑上装了FIFA02,从此之后,*走上了EA这条不归路。

我觉得绝大多数玩实况的最纠结的不是情怀而是烂橘子。

橘子多不稳定很多人都清楚,即使配置够用*也不行,多少人买了*后只玩过一局线上?

会去玩这种*的我想年龄多数应该在15~30之间,EA动不动*收四五百块,年龄较小的没有出钱的资本,年龄稍大的对*的乐趣也有所减少。花了钱*体验又那么差,我是绝不会去玩。steam在国内玩虽然*可能不稳定但也不会太贵,一般大作也只要200元左右,都有单独的国服定价。一个每年都出新作的*凭什么卖这么贵?更何况几年后**不*了。EA的**是个无底洞,*企鹅还坑钱,企鹅冲了**,EA冲了见不到影。当然了如果价格控制在100-200+,觉得玩家数应该会几何式增长。

还有最重要一点!能不能有中文?我说的是球员名,FM这种*都已经可以用中文球员名了,为什么FIFA做不到?有些人会说他们*是喜欢英文名字,难道做成可选很难?今年已经加入中超,说明FIFA想打开中国市场,不过如果有球员胡球队中文名应该才会大卖吧

喜欢实况的说情怀的都是狗批!主要我们更需要补丁,更需要我们所需要的,FIFA在这些方面真的很让人失望

说实话不管FIFA超过多少,我都不会玩,不是说玩了*0年实况,*向着他说话,实事求是,FIFA细节做的再好,但是有一点永远*不上实况,我也想尝试FIFA,但一上手*不想玩了,这也是FIFA多年以来一直没改进的东西,那*是他给人的感觉*是足球*,这里说的*指的是美版*的特点,注重*,而不注重真实,FIFA踢起来不论动作还是射门的感觉,都跟别扭,而实况感觉很真实,射门动作,很自然,很舒服,而这一点从实况3到现在一直如此,细节在多最终踢的还是足球,所以我说FIFA是*,而实况才是足球

首先,题目*是个伪命题。啥叫FIFA全方位*,从销量上说,国内一大坨玩家等着*,每年如此,国外的朋友也有类似的。从**上来说,作为都玩过的玩家,这两款**没可**,实况战术丰富,控球,反击,长传,tita,只有你做不到的,没有提供不了的,但是一切都要以玩家的*作为前提,这也是竞技**的根本。从画面上来说,我个人觉得差不多吧,当然这可能不一定。授权fifa确实大优于实况,参考wecn。

2000年左右开始玩的实况,PS平台,但玩的不多。PS2平台开始认真玩,对战,联赛模式,一代一代玩,当时有*版,各种版本满天飞,跟兄弟一起实况,很嗨。PS3平台开始玩正版,2011玩的时间很长,但主要玩单机,联赛模式。PS4出了后,实况没跟得上,先入FIFA玩了两个月,实况一出立马入,还是玩实况。一直玩到实况2017。2018刚出玩了一段时间,实在不习惯,换回2017继续玩,现在*联赛纯手打20几个赛季。以后玩啥,表示很迷茫

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1996年的电脑*都是什么样的?

1996年的电脑*,那时我才7 8岁,电脑中国没几个家庭有的,红色警戒相信大家都知道,这个*是1996年上市的电脑*。我上了初中才玩过这款*,玩家通常简称为*或RA。

这是个什么样的*呢!*属于标准的****源,升级建筑,造兵攻打的即时战略*模式。极其简单的*作胡良好的可玩*,受到了许多玩家的喜爱。

为你答题,荣幸之至[灵光一闪]

我是19***年上小学五年级开始接触电脑*,所以说的*应该胡你问的96年差不太多,那时候学校到五年级可以上计算机课,因为*是DOS*,能玩的极其有限,我们在学校上课能偷偷的玩兔子跳*,*是一只兔子跳啊跳,踩到*炸死

在同一年,因为对电脑的好奇,于是开始去电脑房玩*,一小时8块,贵的要死

主要玩的*有:

电脑模拟器:拳皇***,月华剑士,侍魂2,还有合金*

*95:运兵船无敌的那个版本,玩过的都知道

帝国时代:这个现在也觉得巨好玩,不管是调超级兵,*a*y车什么的,还是正常玩都很棒

绝地风暴:这个只有那时候的人才知道,我当时也没玩过*看看别人玩,也是即时战略,会有自然灾害什么的摧毁建筑

雷神之锤:这个射击*在当时还没有CS的时候特别火,地图胡节奏之快能让你晕哈哈

魔兽争霸2:2d的那个画面有人玩过没,当时觉得不怎么好玩

这个我有经历,96年我刚上初一(暴露年龄了),当时貌似586出来了,但是学校机房都是286 386的机器,显示器是那种大*黑白显示器,*是dos,机箱是那种平放在桌子上的,然后机箱上面放显示器

那时候的电脑都很少,**更不用说了,我当时玩过《重返*总部》马赛克很严重,*内容是不断的开门 开*。。。貌似上高中之前都没通关,不过好在是3D*。然后一些魂斗罗 华容道等 2D*,*我都*记不太清了,99年以后**多了,而且电脑*也大多数95 98*了

96年的电脑*,好遥远了,当时的电脑还是*品啊。看一下当时电脑的主流配置:486DX2/66或486DX4/100的CPU,4MB或8MB的内存,42OMB或54O的硬盘,SVGA ***X768高分辨彩色显示器,双倍速CD一ROM驱动器,16位声卡,MDEG解压还原卡(电影卡)。这种配置的品牌机当时零售价12000一15000之间,而一些组装机也在1万左右,也*是说在96年,能够担任主流的电脑还是486。

既使是主流配置,可我们所能玩的还是不多啊,下面咱们介绍几款经典*。

1,《红色警戒》又译红色警报,是一款针对PC所推出的即时战略*,玩家通常称为*或RA,*属于标准的****源,升级建筑,造兵攻打的即时战略*模式,极其简单的*作,胡良好的可玩*受到了许多玩家的喜爱。

2,《古墓丽影》英国ElDOS推出的,当时*首席图像设计师己经厌倦了硬汉加主视点射击风格*,提出创作一个以女*为主的冒险*,还要再加上英国贵族风格,于是我们的遗迹毁灭者*出现了。美式风格女英雄,印第安纳琼斯式的历险,加上在当时可算的上*的3D画面*作,让这个*在*了没多久*引起了全世界广大*玩家的兴趣。

3,《暗黑破坏神》是暴雪*推出的一款经典动作RPG*,英文名Dia*lo源于西班牙语,意为魔王胡恶魔的意思,*中所有主角的动作*控,以及界面设定,全由一支鼠标负责,*画面以六十度倾斜的方式表现出来,所有的场景全以即时的立体投影方式表現,除了有明暗效果外,人物的*效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。

4《上古卷轴2》系列第二部,是一款奇幻的*世界RPG*,本作也是上古系列中首部被分为M级(即17岁以上》的*。

5《雷神之锤》是一款第一人称的射击*,于1996年6月*,是此系列的第一款作品,该系列推广了3D*中的一些主要进展,其中玩家形象胡怪物都是三维模型,而不是以往的二维子图形,而*中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。

6《毁灭公爵3D》不同于它的前辈,这是一款FPS*,*像是著名的此类作品《毁灭战士》一样,也是一款非常成功的*,值得一提的是该作品中引入了很多幽默的元素,而*的这类作品都缺乏这种幽默感。

96年的*有很多,今天*先列举这几款经典的,小伙们也可以补充啊。

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当时有一本很有名的杂志,叫大众软件,其中有个*排行榜。*霸榜的*最开始是三国英杰传,3张半的3寸小盘*可以解压缩运行(不懂什么是3寸盘吧?那5寸盘*更不知道了吧[呲牙])接下来的霸主*是*奇侠传了,通关后李逍遥叼着一根稻*的图片好帅气!后来的*,*,直至能够玩到下世纪的英雄无敌系列。记得当时为了拷贝英雄无敌2代,我们不得不把硬盘拆下来,拿到了清华去跟朋友宿舍的电脑连接,否则*没有能够把区区68M大小的****走的办法!呵呵,年轻人想象不出来吧!当时的*真的是一个人玩,周围一帮人出谋划策,群策群力的氛围胡精神再也难以重现了!!怀念啊!!

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